Продюсирование онлайн-игр
25 июня 200723 июня прошел мастер-класс «Продюсирование онлайн-игр».
Материалы мастер-класса:
- Петр Федин. Презентация клуба «Бизнес в стиле .RU».
- Сергей Орловский. Продюсирование онлайн игр.
- Дмитрий Девишев. Руководители проектов индустрии компьютерных игр.
- Фотографии.
- Видеозапись мастер-класса:
- Первый фрагмент. (162 Мб)
- Второй фрагмент. (206 Мб)
- Третий фрагмент. (34 Мб)
Президент компании Nival Online Сергей Орловский и исполнительный директор Nival Online Дмитрий Девишев подробно рассказали обо всех особенностях управления разработкой онлайн игр.
Читать статью полностью →
Продюсер — ангел или демон?
9 июня 200723 июня в Государственном университете — Высшей школе экономики пройдёт мастер-класс Сергея Орловского и Дмитрия Девишева «Продюсирование онлайн-игр».
Не секрет, что в разработке компьютерной игры роль продюсера одна из важнейших — ведь на его плечи ложится координация взаимодействия между издателем и разработчиком, отслеживание и контроль за всем ходом разработки игры, как на уровне ее целостности и соответствии изначальной концепции, так и в коммерческом плане. В целом, задача продюсера — обеспечить поставку продукта с максимально возможным качеством в заданные сроки и бюджет. Продюсер может стать для команды разработчика как лучшим соратником, так и живым воплощением Дамоклова меча.
Компания Nival — крупнейший отечественный разработчик компьютерных игр, многократный лауреат премии КРИ Awards, широко известная такими проектами как Heroes of Might and Magic V, серией «Аллоды», Проклятые земли, Демиурги, серией «Блицкриг» и многими другими.
На открытом мастер-классе клуба «Бизнес в стиле .RU» об искусстве продюсирования вам расскажут президент компании Nival Online Сергей Орловский и исполнительный директор компании Nival Online Дмитрий Девишев.
Мастер-класс состоится 23 июня в здании Государственного Университета — Высшей Школы Экономики по адресу ул. Кирпичная, д. 33/5, аудитория 901. Схему проезда можно посмотреть на карте.
Начало — 16-00.
Для участия необходимо зарегистрироваться по адресу http://styleru.net/register/. Участие в мастер-классе — бесплатное.
комментарии (13)Фриланс как источник аутсорсинга при разработке
5 июня 200731 мая состоялась очередная встреча клуба «Бизнес в стиле .RU» на тему: Фриланс как источник аутсорсинга при разработке. Докладчики Виталий Колесник, Александр Горбатюк и Антон Мажирин подробно рассказали о том, что такое фриланс, при разработке каких проектов наиболее выгодно его использовать, и какие преимущества имеет фриланс по сравнению с трудом штатных работников. Г-н Колесник поэтапно рассмотрел процесс разработки проекта с использованием фриланса, особое внимание было уделено тому, какими качествами должны обладать фрилансер и заказчик, чтобы их сотрудничество было продуктивно и взаимовыгодно. В конце встречи эксперты рассказали о развитии фриланса в России, Антон Мажирин приводил в пример свой проект http://free-lance.ru и сравнивал его с аналогичными западными сервисами. Эксперты пришли к выводу, что фриланс в нашей стране развивается очень динамично и количество проектов на количество фрилансеров в России приблизительно такое же, как и на западе.
комментарии (3)Agile is a state of mind
18 мая 2007Материалы встречи:
- Видеозапись: первая часть, вторая часть
- Презентация докладчика
18 мая Асхат Уразбаев выступил с докладом о разработке Интернет-проектов с использованием гибких методологий.
Презентация г-на Уразбаева была посвящена вопросу, что такое Agile и как Agile меняет подходы к разработке. Асхат Уразбаев показал на конкретном примере, какие преимущества имеет Agile по сравнению с традиционной каскадным жизненным циклом разработки.
комментарии (3)Встреча «Интернет-проекты: Создание, Управление, Оценка эффективности»
29 января 200731 января прошла встреча с Еленой Климанской.
В ходе первой части семинара г-жа Климанская подробно рассказала о различных этапах создания web-проектов : от первоначального выбора цели до этапа формирования и наращивания аудитории. PR и маркетинг были рассмотрены Еленой Климанской с точки зрения направленности : непосредственно на пользователя или на рынок . В рамках маркетинга, направленного на рынок, рассматривались такие направления, как общение с конкурентами, поиск партнеров и т.д. В заключении было сказано о факторах, отрицательно влияющих на отношение к проекту со стороны других участников рынка (например сокрытие статистической информации).
Во второй части Елена Климанская отвечала на вопросы аудитории и дала ценные советы как найти инвестора и как оценить ориентировочную доходность разрабатываемого проекта.
комментарии (2)



